漫画家ためになるラジオ
元漫画家でマンガスクリプトDr.の肩書きを持つごとう隼平が、ストーリー構成の技術や漫画制作の裏側を解説するポッドキャスト。読者としてだけでなく、作り手の視点からマンガをより深く楽しみたい人向けの番組。
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フォロワーどこいった? 「いいね!」してもほぼ買わない問題 #287
<p>漫画家として生計を立てる道は、大きく3つあると思います。商業誌連載、電子プラットフォーム掲載、そしてAmazon等で収益化する方法です。どの道で勝負していくか、自身の適性とあわせ検討してみましょう。</p><...
“めくり”を使いこなせ! マンガのページはいつ区切る? #286
<p>漫画技術を語る上で欠かせないのが「めくり問題」。ページをめくらせるタイミングをコントロールすると同時に、めくった瞬間に読者を少し驚かせるような演出が欠かせません。</p><p><br></p><p>なぜなら、漫画は“...
1秒から1分まで! 1ページの体感時間、プロの設定方法 #285
<p>物語の中の「時間」は、1ページあたりどれぐらいのペースで進むのが望ましいか。答えはズバリ「1秒〜1分」ほど。4ページなら、4分程度までを描くのが限界でしょう。</p><p><br></p><p>それ以上の時間を描こうとす...
普通では読まれない! 魅力に変えられるクソ重い感情 #284
<p>重い感情、いわゆる“クソデカ感情”を描きたいと考えている方、実は多いと思います。ただ、やりすぎると読者が離れてしまうかもしれず、どの程度配慮しながら描くべきかの判断も難しいのではないでしょうか。</p><...
スポーツ漫画の成功の鍵! スポーツ“以外”をどう描くか? #283
<p>スポーツ漫画というジャンルを描く上で、何よりも意識しなければならないポイント。実はそれは「スポーツの魅力で勝負しないこと」かもしれません。</p><p><br></p><p>スポーツの面白さや醍醐味といった部分は、...
誰でも使える! 真面目な人も描ける“楽しい”演出 #282
<p>どんな漫画にも入っている要素ながら、真面目な人ほど取り入れるのが難しいのが“ユーモア”です。そこで今回は、誰でも自然にユーモアを入れられるようになる「特効薬」を紹介します。</p><p><br></p><p>それは、...
ストーリーに活かせ! 漫画に映えるのは自分の生き方 #281
<p>フィクションを描くときほど、実体験から得られた感情を結びつけて描く必要があります。</p><p><br></p><p>なぜなら漫画の大半は実際には未経験の出来事であり、作者の「こうだったらいいのにな」の願望を描いた...
中堅漫画家の罠! ストーリーに意味を詰めすぎ問題 #280
<p>それなりに経験がある漫画家さんでも、意外と陥ってしまいがちな創作上の罠。それが「作品の中で、意味やメッセージを直接言いすぎ問題」です。それをやってしまうと、読者は冷めてしまいます。</p><p><br></p><p...
コレで上手くいく! 話のラストを綺麗にまとめる技術 #279
<p>物語のオチ、つまり話のラストは、一体どんな風に描けばいいのか。正解はシンプルに「読者が受け取って良かったなと思えるもの」を描くことになります。</p><p><br></p><p>これさえ忘れなければ、あなたも読み応...
“なろう”じゃない系のファンタジー漫画、逆に今どう描く? #278
<p>読者を惹きつけるファンタジーの魅力とは、どんな部分にあるのか。作品を彩る世界観やモチーフは確かに重要ですが、物語自体の魅力や「ファンタジーだからこそ描ける要素」とはいうわけではありません。</p><p><b...
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